home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / doom / ikspq1.zip / IKSPQ1.TXT < prev   
Text File  |  1997-04-21  |  6KB  |  115 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Fingers' first Single Player Quake level:
  3.                           Before Nightfall (Had no ideas for a name, then
  4.                           just thought what time of day it looks like ;)
  5.                           Read the DESCRIPTION section before starting
  6.                           to whine about grayflash!
  7. Date                    : 4/21/97
  8. Filename                : ikspq1.bsp
  9. Author                  : Iikka "Fingers" Keränen
  10.                           ("ä" is an "a-with-two-dots"... In DOS, that is.)
  11. Email Address           : ikeranen@raita.oulu.fi
  12. Home Page               : www.student.oulu.fi/~ikeranen (visit there!)
  13. Snail Mail Address      : Iikka keränen
  14. (send me your money!-)    Kiiskitie 4
  15.                           FIN-93400 Taivalkoski
  16.                           Finland
  17. Description             : My first SPQ level, finally ready. I'm going to
  18.                           make an episode of levels in a similar theme, but
  19.                           with darker outdoor areas in each... "Darkening"
  20.                           could be a good title. ;) Let's see if it's cool
  21.                           to fight a shambler in total blackness. :)
  22.  
  23.                           The theme is a medieval castle. All the textures
  24.                           are finally made by me, there's nothing from id's
  25.                           wads (though some of "my" textures are re-coloured
  26.                           versions of id's). The level has some monsters and
  27.                           enough health to keep you alive... The difficulty
  28.                           levels apply. There is perhaps too much ammo, but
  29.                           before I added them, people kept complaining about
  30.                           running out of ammo... 
  31.  
  32.                           You MUST set R_MAXSURFS to 1050 and R_MAXEDGES to
  33.                           2600 in order to remove the grayflash. I did
  34.                           everything that should have helped this, but it
  35.                           just won't work. I think you can as well add them
  36.                           into your config.cfg (like: r_maxsurfs "1050").
  37.  
  38.                           The level is as playable without these, but most
  39.                           people don't like the gray polygons appear. Crash,
  40.                           even you should read this text file. ;)
  41.  
  42.                           Then the glorious good news: This level supports
  43.                           IKguns v1.1. The exceptionally cool thing in this
  44.                           is that the SAME level works with and without the
  45.                           patch. I've made some custom spawnflag options
  46.                           that can turn any weapon into plasmagun or
  47.                           antishambler (and any kind of ammo into cells).
  48.                           For example, this level has a plasmagun instead
  49.                           of perforator when you run the patch...
  50.  
  51.                           PS. Get IKSTART.BSP too! It's ready and cool!
  52.  
  53. Additional Credits to   : ID and who ever created Quest
  54.                           But some discredits to the author of Quest
  55.                           for making it incompatible with my video card
  56.                           without univbe. (The 1.091 worked fine!!)
  57.                           No more nag about the ID's Qbsp, I found a
  58.                           working one.
  59.  
  60. ================================================================
  61.  
  62. * Play Information *
  63.  
  64. Single Player           : Yes, this is why this level exists.
  65. Cooperative             : Yes, 4 starts.
  66. Deathmatch              : Yes, about 7 starts... Tested agains 3 reapers.
  67.                           Remember, this is a small level! Not for 32 guys!
  68. Difficulty Settings     : Yes
  69. New Sounds              : No
  70. New Graphics            : Yes, lots of new textures. The texture wad will
  71.                           be available to download in the future.
  72. New Music               : No
  73. Demos Replaced          : I recorded one on nightmare, but it's too big to
  74.                           download. I might upload it to ftp.cdrom.com as
  75.                           a separate file.
  76.  
  77. * Construction *
  78.  
  79. Base                    : New level from scratch (still under construction)
  80. Editor(s) used          : Quest 1.1 (+usual qbsp etc)
  81. Known Bugs              : Couldn't get rid of the grayflash without r_max's.
  82.                           I'm sorry. :(  Put the r_max's in your config.cfg
  83.                           so you don't need to think about them...
  84. Build Time              : About 26 hours so far. (Does NOT equal one day. ;)
  85.  
  86. Texture Wad used        : "IKWizard.wad"
  87.  
  88. Compile machine         : P150 with 16M (DOS) 
  89. QBSP Time               : approx.20 min
  90. Light Time (extra)      : 5 min
  91. VIS Time (level 4)      : (A night < 8 hours)
  92. Brushes                 : a little over 700
  93. Entities                : 250 or so.
  94. Models                  : 50... Lots of monster teleports. ;)
  95.  
  96. * Other Info *
  97.  
  98. Check out my homepage http://www.student.oulu.fi/~ikeranen/quake for more
  99. levels. The start map is out already, and ikspq2 is under construction.
  100.  
  101. The start map is extremely good in few-players DM too, check it out. Also,
  102. it's of course a cool-looking way to select difficulty levels for this map.
  103.  
  104. And get the ikguns 1.1! It will work in my every single player level.
  105.  
  106. * Copyright / Permissions *
  107.  
  108. Don't do anything you would regret afterwards. CD-ROM publishers need my
  109. permission before they can distribute this level. 
  110.  
  111. Actura Software MAY NOT do anything with these files.
  112.  
  113. If you want to do something special, like combine this level to a weapon
  114. patch or modify it for CTF, contact me at the address above. 
  115.